《宝可梦》满血情况下受到的伤害减半,能带来多少对战机会?

大话西游 2023-01-10 21:07:49


(资料图)

在宝可梦对战中,如果被先手攻击的话,那么意味着一旦HP量不足以支撑的话,那么自己的后手宝可梦就可能没有在本回合施展的机会了,这也是回合制游戏中速度较为重要的关键原因,但是,如果能够变相削减对方的输出以便让自己更好地留场的话,那么即便是后手,也可能打出出其不意的反制效果,这样的特性实际上是有的,本篇我们就来介绍其中的一个——多重鳞片,这个特性可是有让宝可梦成为盾向定位的潜质,我们一起来看看。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

满血情况下HP减半,能带来多少对战机会?

多重鳞片的效果很简单明了,但实际上运用起来却不算那么简单,其效果是HP全满时,受到的攻击伤害减为原来的1/2,这意味着自己登场只要不受到诸如钉子之类的影响而削血的话,那么对方的输出手打出来就只会造成一般的伤害,只要耐久尚可,那么凭借着这个特性的帮助自己势必不会因为对方的一发输出就倒下,这样的话即便自身是后手使用招式,也可以给自己带来反制机会,而目前拥有这个特性的宝可梦不多,仅有两位,我们分别来看看。

拥有多重鳞片特性的宝可梦们:

目前拥有多重鳞片的仅有快龙和洛奇亚,多重鳞片的快龙一度帮助快龙在对战中支棱起来过,快龙作为准神,本身就有着不差的耐久面板,利用多重鳞片带来的第一回合保底不会被打下场的底气,可以稳定做出龙舞强化,龙舞提供的物攻输出和速度可以方便快龙在下一回合拿回先手权,不过,因为后续精神力特性的加强,目前对战中如双打更多时候看到的是精神力的快龙,毕竟精神力不怕威吓不怕击掌奇袭,在一些舞台上更有泛用性。

而另外一只拥有多重鳞片的是洛奇亚,洛奇亚的话本身就是面板偏耐久的传说宝可梦,而注意多重鳞片这个特性是可以重复触发的,也就是说一旦满足HP全满的条件,那么就可以多次让对方的输出减少一半,而洛奇亚本身则拥有自我再生这样的续航手段,加上本身种族值最高的三项都在耐久上,耐久充足+续航手段,让洛奇亚满足了对战中多次触发多重鳞片的可能,于是,不管是压迫感还是多重鳞片,洛奇亚都注定了是走盾向消耗打法。

总的来看这个特性其实是不差的,但是因为拥有的宝可梦有限所以在对战中看到的较少,也可能是因为这个特性或许随便给的话可能超模,目前拥有的宝可梦才不多吧。

标签: 受到的伤害

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